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Dieser Artikel wird Ihnen helfen, wie Sie Ihr Chunk-Pregenerator-Mod konfigurieren können. Das Mod kann von hier heruntergeladen werden. Sie können die Version auswählen, die Ihr Server verwendet, und mit dem Download fortfahren.
Wenn Sie Hilfe bei der Installation des Mods benötigen, schauen Sie sich bitte unseren Artikel an, wie Sie Mods auf Ihrem Server installieren können hier.
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⭐ Beispiel und Empfehlung für Chunk-Pregenerator ⭐
Chunk-Pregenerator kann verwendet werden, um Ihre Welt vorab zu generieren, was Ihnen helfen wird, jegliches Lag zu beseitigen, das durch das Generieren neuer Chunks verursacht wird. Wir empfehlen dies dringend, da es das Gesamterlebnis auf Ihrem Server erheblich verbessert.
| ### VERSION 1.12.2 UND ÄLTER
Für diese Version gibt es nur einen Befehl, den Sie verwenden können, um die Vorabgenerierung zu starten:
/pregen gen startradius <shape> <x-center> <z-center> <radius>
– Dies wird eine Grenze mit dem Radius (IN CHUNKS) erstellen, den Sie angegeben haben, zentriert auf den x- und z-Koordinaten, die Sie angegeben haben. Der Teil der Form kann entweder quadratisch oder kreisförmig sein.
Hier sind einige Beispiele für die Vorabgenerierung:
/pregen gen startradius square 0 0 125
Dies wird einen 4000×4000 Blöcke großen quadratischen Bereich mit dem Zentrum bei X:0 Z:0 generieren.
/pregen gen startradius circle 0 0 175
Dies wird einen Kreis mit einem Durchmesser von 5600 Blöcken generieren mit dem Zentrum bei X:0 Z:0
Die Vorabgenerierungsaufgabe kann gestoppt/pausiert oder fortgesetzt werden mit den folgenden Befehlen:
/pregen stop – Es wird Sie fragen, ob Sie die Aufgabe löschen möchten.
/pregen continue – Dies wird die Vorabgenerierungsaufgabe fortsetzen.
| ### VERSION 1.14 UND NEUER
Für diese Version gibt es nur einen Befehl, den Sie verwenden können, um die Vorabgenerierung zu starten:
/pregen start gen radius <name> <shape> <x-center> <z-center> <radius>
– Dies wird eine Grenze mit dem Radius (IN CHUNKS) erstellen, den Sie angegeben haben, zentriert auf den x- und z-Koordinaten, die Sie angegeben haben. Der Teil der Form kann entweder quadratisch oder kreisförmig sein.
Hier sind einige Beispiele für die Vorabgenerierung:
/pregen start gen radius myrender SQUARE 0 0 125
Dies wird einen 4000×4000 Blöcke großen quadratischen Bereich mit dem Zentrum bei X:0 Z:0 generieren.
/pregen start gen radius myrender CIRCLE 0 0 175
Dies wird einen Kreis mit einem Durchmesser von 5600 Blöcken generieren mit dem Zentrum bei X:0 Z:0
Die Vorabgenerierungsaufgabe kann gestoppt/pausiert oder fortgesetzt werden mit den folgenden Befehlen:
/pregen stop – Es wird Sie fragen, ob Sie die Aufgabe löschen möchten.
/pregen continue – Dies wird die Vorabgenerierungsaufgabe fortsetzen.
HINWEIS: Die Zeit, die das Plugin benötigt, um die Welt vorab zu generieren, wächst exponentiell, abhängig vom gewählten Radius. Zum Beispiel, wenn ein Radius von 1000 eine Stunde zum Abschließen benötigt, könnte ein Radius von 2000 vier Stunden benötigen. (Die Zeit ist hier ein Beispiel, wir können nicht genau sagen, wie lange es dauern wird)
Hier sind unsere Empfehlungen für die Vorabgenerierung, abhängig von Ihrer Spielerbasis:
Bis zu 10 Spieler: 3000 Blocks Radius
10-30 Spieler: 5000 Blocks Radius
30-100 Spieler: 8000 Blocks Radius
Der Radius kann immer geändert werden und Sie können dann die Vorabgenerierungsbefehle erneut ausführen. Zum Beispiel, wenn Sie ursprünglich einen Radius von 125 Chunks vorab generiert haben, können Sie ihn auf einen höheren Wert wie 175 Chunks setzen und die Vorabgenerierungsbefehle ausführen, wobei die bereits generierten Chunks übersprungen und die noch nicht generierten Chunks vorab generiert werden.